The Yggnis Project
GameMaker這是一款仍在開發中的遊戲原型,是一款採用回合制戰鬥的 2D 角色扮演遊戲(RPG)。
故事
玩家操控愛麗絲(Alice),一位頭上有角、住在孤兒院的少女。在遊戲第一部分,目標是找到其他孩子並幫助他們。
之後,玩家可以探索新的區域,例如一所魔法學院,並必須揭開這個世界的謎團。
遊戲玩法
我的目標是打造一款經典 RPG,靈感來自我喜愛的作品(勇者鬥惡龍、Final Fantasy、寶可夢)。
不過我希望讓戰鬥更加動態,加入會影響攻擊效果的小遊戲元素(類似《Undertale》、《Bug Fables》、《瑪利歐與路易吉》系列)。
我盡量將遊戲規模控制在相對較小的範圍內,以便能盡快推出可遊玩的試玩版本。
開發
我使用 GameMaker 引擎製作這款遊戲。選擇 GameMaker 是因為它是一款專注於 2D 的完整引擎,對這類遊戲來說比 Unity 等引擎更輕量、更簡單。GameMaker 可以將遊戲匯出至 Windows、Linux、Mac、主機、智慧型手機以及 HTML5。
遊戲使用 GML 語言撰寫,這是一種受 C++ 啟發的物件導向語言。
美術風格
遊戲一開始使用 16x16 的美術素材,但在開發過程中改為 24x24。這是較不常見的解析度,但由於 24 是 1920 與 1080 的因數,因此可以毫無問題地將遊戲放大至 16:9 畫面比例。Game Boy Advance 上的《精靈寶可夢 不可思議的迷宮》也採用相同解析度,畫面為 240x160。
所有美術素材都是專門為這款遊戲製作的,由我與朋友 Thomas 及 Léo 共同完成。